Objectif : Tracer un patron de prisme droit dont la base est un triangle rectangle.
Utiliser une échelle.
Faire dessiner le patron en écrivant un script.
L’activité est construite en 2 parties.
Cette version du patron oblige à suivre le tracé pas à pas.
Dans la première partie, vous devez construire le patron de votre prisme avec les indications données et en respectant les données de l’énoncé. Vous pouvez utiliser l’espace de travail GeoGebra qui se trouve en dessous pour le construire et mesurer les longueurs manquantes. A vous de dire si ce sont des valeurs exactes ou approchées.
Dans un second temps vous devez faire construire le patron à Scratch en respectant l’échelle donnée. Le support a été écrit pour la version 2 de Scratch mais ce sont essentiellement les même instructions. Vous avez le droit d’utiliser d’autres instructions si vous le souhaitez.